部屋の中から

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【映画大好きポンポさん】136ページできっちり盛り上げ、きっちり締める一級エンターテインメント

WEB漫画で、どえらい満足感を得てしまった。

 

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"ポンポさん" はテンポが良い

映画の天才プロデューサー・ポンポさんが、才能ある新人監督・ジーンと新人女優・ナタリーを見出し、彼らがその期待に応えるお話。

何が良いってテンポがよい。(ポンポさんだけに)

無駄なコマがない。

場面がくるくると変わり、展開が速い。なのに、説明不足ではない。

ポンポさんやジーン、ナタリーが映画に対する思いを口にし、情熱を燃やす。

その熱さが読者にまで伝わってくるのだ。

 

"ポンポさん" は登場人物を応援したくなる

トーリー的に目新しいものはない。

作中でジーンは映画 "マイスター" の脚本を読んで、「物語としては定番で新味はない・・・けど登場人物の魅力に引き込まれる!」と評価した。

それは、そのまま "映画大好きポンポさん" にも当てはまる。

孤独で映画ばかり観ていたジーンが、田舎から単身都会に出てきてバイトで疲れ果てても笑顔を失わないナタリーが、成功してほしいなあ、と思わせる作品になっている。

 

"ポンポさん" は演出が良い

キャラクターの魅力だけではなく、演出もすばらしい。

"ポンポさん" は基本モノクロだけれど、1ページだけカラーページになっている。

そのページの鮮烈さと言ったらない。

ラストの締め方も爽やか。

136ページで、これだけの勢いを生み、なおかつきっちりまとめる漫画はそうそうない。

面白かったです。

 

 

 

蛇足

以下、ちょっとした気になる点。

ただ一つ、ほんの小さな不満があるとするならば、美人女優ミスティアの扱いだ。

彼女は、ジーンとナタリーを元気づけるためにしか機能していないように思える。

ミスティアは自分の夢をナタリーに語るのだが、その後、その夢については特に触れられずに終わる。

物語の前半でちりばめられた他の設定や台詞が、後半になって見事に活かされているのに、この点だけは放置されているので気になった。

そういや、前作(でいいのか?)の "猫村博士の宇宙旅行" でも、美人火星人オーロラの存在感は薄かったな。

これはミスティア主役の後日談が描かれる伏線ですか?

なんにせよ次回作にも期待したい。

 

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【鉄血のオルフェンズ最終回】納得いかない点を羅列する

鉄血のオルフェンズが第50話にて最終回を迎えた。

48話までは楽しんでいたが、同時に「あと2話しかないなら、良い最終回にはならないだろうな」という予感もしていた。

残念ながら、その予想は当たった。

以下、いまいちな点を書き殴る。

 

ラスタルが勝ち残って、結果的に火星は良くなりました」という締め

火星をどう統治すべきか、ということに関するラスタルの持論はあったっけ・・・?

なかったと思う。そのせいで、ラスタルが勝って火星の待遇が良くなった、というのがご都合主義的展開に見える。

 

 

さらに、「マクギリスのやり口は間違っていて、ラスタルが勝って、火星は変わったよ」って、じゃあ鉄華団の戦いに意味があったのか(無い)という話になってしまう。

普通主人公が敗北して物事が良くなる場合は、「鉄華団の戦いぶりに敬意を払って」とか何とかそういう理由付けがされるものだけど、そんな描写もなかった。

 

49話までの話の進め方で、かつ鉄華団を敗北させるなら、「鉄華団は壊滅した。火星は何も変わらなかった」という地獄のような終わり方こそ筋が通っている。

どうせ無意味なら、このくらいやってほしかった。

 

 

「私たちの誰もが 光を目指して歩いている」というセリフ

ライドによるノブリス・ゴルドン暗殺の後にこんなこと言われても。

どう考えても、ライドはオルガの死に囚われて後ろ向きに生きているのだが・・・。

 

 

鉄華団主体の作戦がなかった

結局のところ、鉄華団は、というかオルガのやりたかったことは「誰かのボディーガードになって、金を稼ぐ。そして自分たちの居場所を確保する」ということになる。

そのため、話の軸がその「誰か」になってしまう点がオルフェンズの弱点だった。

鉄華団は、クーデリアやマカナイやマクギリスの希望を叶えるための戦力になった。

それはいいんだけど、最終的にはやっぱり主人公の希望に基づいた行動を見たかった。

鉄華団の、鉄華団による、鉄華団のための作戦がほしかった。

最後の脱出作戦がそれだというなら、ちょっと寂しい。

 

 

三日月の欲望を見たかった。オルガについていくこと以外の。

更に言うと、三日月の自立を見たかった。

先に書いたように、僕は主人公がどう考えて、どう動くかに興味があるので、三日月についてはオルガの武器のような存在で終わってほしくなかった。

グレンラガンではシモンがカミナを乗り越えていったけれど、三日月はオルガを越えることはなかった。

 

三日月は「鉄華団として戦うこと。それこそが、居場所。俺たちはもう居場所に辿りついていた」と青い鳥みたいなことを言い出して満足して死んだようだが、手段が目的化しているではないか。

 

こんなこと言うのはアレですが、オルガはもっと早く死ぬべきだったのでは。

そうしたらまた別の展開もあっただろうになあ。

 

 

イオク

あれだけヘイトを集めておいて、死に方が適当すぎる。

 

 

最後に。

色々書いたけれど、途中までは、最終回を除けば、大変楽しめた作品であった。だからこそ、最後が惜しい。もったいない。

【ET】思い出補正もないまま観ても大して面白くないんじゃないか、という懸念は杞憂

傑作らしいが、今でも通用するのかい?

3/31にてAmazonプライムビデオでの配信が終了してしまう映画を駆け込みで観た。

その一つが、ET。1982年公開の映画。僕は今まで1回も観たことがない。

観る前は「何十年も前の映画だし、傑作と言われてても今観たら大したことないんだろうなあ」などと思っていたし、始まって1時間くらいはその考えが間違っているとは思えなかった。

映画では、一人地球に残されたETを探している大人たちと、ETを保護するエリオット少年が交互に描かれる。

エリオットや彼の兄妹はETに言葉を教え、交流が成り立っていく。

一方、探索隊の大人たちは一言も言葉を発しない。ただ、着実にETに近づいていく。それが恐い。

しかし効果的ではあるけれど、今となってはよくある演出だ。

ETとエリオットがだんだん仲良くなっていくのも目新しさはなく、探索隊が一言も発しないのは、ただ不気味さを表現したいだけなどと思っていた。

そんな風に過去の名作などと思っていた。途中までは。

 

通用しておりました。自らの不明を恥じる。

しかし大人たちが喋る時が来る。今まで視聴者にはあえて聞かせなかったその声は、彼らがETのために頑張るときに初めてこちらに届けられる。彼らはただETに害をなす存在とみなしていたので、驚いてしまった。認識が一気に転換する。ここで、ようやくETが傑作と呼ばれる理由が分かった。大人たちが喋ってからが本番だった。

正直、色々よく分からない部分はあった。「ETとエリオットの体調が、リンクしているのはなんなの?」「なんでET、○○○ったの?」「人差し指同士をくっつけるシーンないじゃん」など。

でもそれらはささいなこととして放っておいていいか、と素直に思える。2017年に観ても十分に面白い映画だった。むしろ「昔の映画だからストーリーにひねりもないんだろう」などと舐めていたから、その面白さを不意打ちで食らった。

 

【ベイブ】有用性を示せ。さもなければ、死あるのみ。

sapic.hatenablog.com

こちらの記事を読んで、ベイブのamazonプライムでの配信が3/31で終了と知った。

そういえば、ウォッチリストに放り込んだままだった。良い機会なので、鑑賞した。

 

自分の役割を果たせ 

お話としては、割とよくある「主人公が、徐々に周りに認められて、最後に成功する」+ 「動物ムービー」というものだった。

だが、ほのぼのしているだけではない、ベイブは現実世界を反映したシビアな物語だった。

作中では、何度も「誰しも役割を持っている。役割を忠実に果たせ。そして、役割以外のことをしようとするな」というメッセージが明示的に述べられる。

 

豚の役割

主人公ベイブは子豚。豚は愚かで人間に対して何も奉公できないので、人間に食われることで役に立つしかない。

周囲は、豚の役割をそう規定している。

ベイブが予め決められた自分の役割に従うなら、ベイブはその身を差し出して食べられなければならなかった。

 

華麗なるジョブチェンジ

主人のおじいさんに牧羊犬ならぬ牧羊豚として高い能力を見せつけたことで、図らずもベイブは食用以外の別の役割を持つことができた。

親兄弟はみんな食べられてしまったが、ベイブだけはステップアップして、生き延びることができた。

まるで都会の難関大学に進学した後に大企業に就職し、下層階級からの脱出を果たした秀才サラリーマンのようだ。

 

有用性を示せ。さもなければ、死あるのみ。 

自分が人間の役に立つところを見せないと死ぬ運命だったベイブは、「マルドゥック・スクランブル」におけるウフコックだなあ、と思いながら観ていた。武器として生まれたウフコックも、有用性を示さないと廃棄されてしまう存在だった。

ひるがえって、僕自身はどうだろうか。何もしてない。誰の役にも立っていない。現状、社会性が皆無である。

こんなことを考えて悶々としながら、筆を擱く。

【日本 対 タイ】ビルドアップはできなくて、決定力のある日本(2017/3/28)

日本 4 - 0 タイ

 

日本は中盤抜きで4点を取った。

この試合には大きな特徴があった。まず得点の形を書く。

 

【1点目】
森重のロングフィードを久保が受ける。
久保から低いクロスがペナルティエリアに入れられ、岡崎に当たり香川が拾う。

フェイントして、タイDFを二人かわし身体をひねってニアにシュート!

 

【2点目】

長友からのロングフィードをセットプレイでゴール前に上がっていた森重がフリック、
久保が拾って、クロス。
岡崎がヘディングシュート!

 

【3点目】

酒井宏からの長いスローインを受けて、久保がバイタルに進入してミドルシュート

 

【4点目】

清武のCKを吉田がヘディングシュート!

 

 

4点も取ったのに、「パスで崩してゴール」という形は一つもない。

中盤をすっ飛ばしてのシュートか、セットプレーによるものである。

 

タイのディフェンスの前に、ビルドアップは乱れた。

主にボランチの酒井高がディフェンダーからボールを受けて、前線に届けようとしていたが、大体失敗した。

酒井高だけではない。もう一人のボランチの山口や右SB酒井宏も、ビルドアップで苦戦した。

岡崎、久保、原口、香川は、攻撃が始まるとかなり高めに位置していた。だが、彼ら前線の選手と酒井高・山口の間には、常にタイの二列目が陣取っていた。

また、タイのFWがしつこく酒井高や山口にプレスをかけていた。

つまり、日本の4-2-3-1の、4-2と3-1が、分断されているような状況だった。

これでは酒井高たちはチャンスを作れない。

無理な形の攻撃を仕掛けざるをえず、ボールロストを繰り返した。

 

日本代表の新しい形

しかし、時折日本にチャンスが訪れる。

日本はショートパスをつなげないので、チャンスを作るには中盤をすっ飛ばして、前線の選手にボールを放り込むしかなかった。それが成功するときは、シュートまで持って行けた。すると、高確率で決めてしまうのである。なんという決定力。

ビルドアップができないなら、ロングフィードがあるじゃない。決定力もあるでよ。

これが日本代表の新しい形か。ハリルホジッチ監督の目指す縦に速いサッカーが、今日の試合なのだろうか。

 

(余談1)疑問点

日本の攻撃は縦に間延びしすぎていたような気がする。

岡崎、久保、原口は頻繁にディフェンスの裏を狙っていたので、そのせいだから仕方ないものとして割り切って良いのかもしれない。

だが、それにしてはロングフィードの試行回数が少なかった。そこらへんにちぐはぐしたものを感じる。

前線への配球を森重、吉田にもっと任せてもよかったのではないか。成功率も良かったし。

 

(余談2)タイのディフェンスの仕方は良かった。攻撃はひどかった。

ずーっと、タイの二列目は嫌なところに位置し続けていた。4点取られたとはいえ、日本の中盤封じに特化した、ある種の美しさを感じた。一方、攻撃がよろしくないので、あっという間にボールを奪い返せてしまい、その結果日本は延々とビルドアップを失敗し続けることができた。

 

(余談3)川島ああああ!すごい・・・

今日も前半終了直前のCKからのシュートを防ぎ、後半6分のシュートも横っ飛びではじき、PKも止めて、確変川口みたいな大活躍。Jに戻って、試合に出てほしい。

NIOH仁王ボス攻略メモ19 (近江篇6-百目)

メインミッション: 女王の目

ボス: 百目

 

  1. 錫で殴ってくる
  2. 肩口から生えた二つの目から、Vの字に光線を発射する
  3. 赤い氷のようなものを発射する
  4. 目を宙に浮かべて、光線を発射する

 

1. 錫で殴ってくる

回避して背後を取り、斬る。背後に回ると、触手で殴ってくるので、数回斬ったら離れる。

 

2. 肩口から生えた二つの目から、Vの字に光線を発射する

走って百目の横や後ろに回り込むと、避けられる。

 

3. 赤い氷のようなものを発射する

これも走っていると、避けられる。

 

4. 目を宙に浮かべて、光線を発射する。

光線は横ステップで避けられる。無数の目を切り、消していく。目は一つだけ残して、百目を斬る。

 

体力減少後

目を宙に浮かべる攻撃をしてくるのだが、目の数が増える。光線を避けるのが難しい。

さらに赤い氷のようなものも一緒になって撃ってくる。目を斬って、早めに目の数を減らす。

NIOH仁王ボス攻略メモ18 (近江篇5-ヤマタノオロチ)

メインミッション: 魔王耀変

ボス: ヤマタノオロチ

 

非常にやっかいな敵だった。

七つの首を倒すと、クリア。

視界の外から攻撃してくるのは勘弁してほしい・・・。

 

1. 第1の首

まず右後方の限界まで、下がる。ヤマタノオロチ1匹目の攻撃パターンは、以下の通り。

  • まっすぐ噛みついてくる
  • 首をブン回してくる
  • 光線を吐く
  • 光の球を飛ばしてくる

 

全部、横にローリングして避ける。避けたら、首に近づいて、斬る。これを繰り返す。

 

2. 第2の首と第3の首

第1の首の体力を無くすと、第2の首と第3の首が同時に出てくる。攻撃パターンは第1の首と同じだが、2つの首が一緒に攻撃してくるので避けるのが難しい。攻撃は少しずつずれているので、ロックオンしないで、2つの首の動きをよく見て避ける。

避けてから、どちらかの首に攻撃しに行く。その首の体力が無くなる寸前で攻撃をやめる。そして、もう一方の首を攻撃し、倒す。その後、体力をあらかじめ削っておいた首を急いで倒す。克金符で防御力を下げておくとよい。

 

[片方の首の体力が無くなる寸前で攻撃をやめる理由]

ヤマタノオロチの首を2つ倒すと、残りの首が全部現れて、一斉に攻撃してくる。ヤマタノオロチ戦でここが、一番辛い。首が5本残っていると、どれか一つの首を相手にしているとき、真後ろからも攻撃されてしまい、イライラは最高潮に達する。

したがって、第2の首を倒した後、速攻で第3の首を一気に倒す。これで真後ろからの攻撃はなくなる。

 

3. 第4の首~第6の首

先に書いたとおり、首を2本倒すと、残りの首が全部出てくる。時計回りに首を倒していく。ここまで来れば、適当に動いて首の攻撃をかわし、首をひとつずつ倒すことは難しくない。あまり欲張らず、一つの首を2-3回斬ったら離れることで、他の首からの攻撃を避けることができる。

 

4. 最後の首

首が1本になると、特別な首になる。上記の攻撃パターンに加え、針を吐いてきたりするようになる。が、特に問題なく、避けて攻撃できるはず。

 

最初のうちは、なんだかよく分からないうちに死ぬので、体力0時に復活させてくれる朱雀を守護霊にするとよい。また、変わり身の術の巻物も使いたい。ただし、変わり身の術が発動した状態で死んで、朱雀で復活すると、変わり身の術の効果が消える。

したがって、アムリタゲージがマックスになっている、あるいはマックスになりそうな場合は、朱雀復活が発生した後に、変わり身の術を使う。